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[TTD] 철도 선로에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 철도 선로를 단순하게 구분을 하면 단선, 복선, 복복선, 3복선등.... 이런식으로 구분을 할 수가 있습니다. 이는 현실에서도 이런 방식대로 구현이 되어 있으며, 교통량에 따라 복선과 단선이 적절하게 배분이 되어 있고, 수도권 철도망중 일부 구간은 3복선으로 구성이 되어 있는 구간이 있습니다. 이것을 트타에 적용을 한다면 다음과 같은 것입니다. 1. 단선 위 그림과 같이 선로가 달랑 하나만 있는게 단선입니다. 단선으로는 열차가 한대만 운행이 가능합니다. 신호등을 설치를 해도 더 많은 열차를 운행을 할 수가 없게됩니다. 실제도 마찬가지라죠. 일방 통행으로 해 주지 않는 이상 두대 이상을 운행을 하지 못합니다. 이러한 문제를 개선하기 위해서 아래와 같이 대피선로를 구현을 해 주는 것입니다.일부 구간을 나눠주.. 더보기
[TTD] 음악 및 효과음을 끄자 오픈트타에서 음악 및 효과음을 시끄러워 해당하는 음악을 끄고서 플레이를 하고 싶을때는 아래와 같이 하면 됩니다. 음악은 트타 설치시 파일을 넣지 않으면 아예 재생이 되지 않으니 설치시 GM폴더를 없애면 됩니다. 위와 같이 트타 메뉴에서 음표로된 아이콘이 있는걸 누르시면 됩니다. 저기 검은색으로 동그라미를 그렸다죠. 그러면 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 이 부분에서 오픈트타 음악이나 효과음량을 조절을 할 수가 있습니다. 음악을 끄는 방법은 간단합니다. 저기 네모(정지) 버튼을 클릭을 하면 됩니다. 다시 재생을 원하면 플레이 버튼을 누르시면 되고요. 많은 분들이 원하는건 효과음량을 줄이는 건데, 이건 따로 설정하는 기능이 없고, 그저 음량을 가장 낮을 값을 주면 되는 것입니다. 저렇게 낮춰주면 효과음 및 .. 더보기
[RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1 오랜만에 컴백했습니다... 트타니 뭐니 해서 대략 한달 넘게 강의를 접었지요-_- 주제가 대략 이상하죠? 그렇습니다. 회전목마입니다. 실제 놀이공원에선 초딩용(!?) 놀이기구인 회전목마... 그래도 가족단위로 인기는 끌더군요... 하지만, RCT2의 회전목마는 RCT1 수준의 단순함을 벗어나지 못합니다. RCT1과 똑같습니다. 단, 차이점이라면, 공기수송은 면할 만큼의 승객을 받는다는 정도일 겁니다(RCT1은 진짜 공기수송 심각하던데-_-) 본인의 강의용 공원(www.rcttd.com 가서 받으세요)에 처음으로 입주한 놀이기구입니다. 단돈 460$. 일단, 돌립니다. 회전횟수는 기본적으로 나오는 9 입니다. 돌아가는 동안 음악감상 좀 합시다~~~~~~ 클래식이라서 귀에도 듣기 좋을 겁니다. ps. 회전목.. 더보기
[TTD] 오픈트타 숨겨진 기능들.. ※ 이 글은 http://wiki.openttd.org/index.php/Hidden_features 에 있는 내용을 적당히 번역해서 가져온 것임을 알립니다 오픈트타에는 모르면 쓸 수 없는 숨겨진 기능들이 있습니다. 예........... 저도 모르는게 조금씩 있더군요 빌리기 버튼을 Ctrl을 누르면서 클릭 최대한으로 돈 갚기 재정창 -> 갚기 버튼을 Ctrl을 누르면서 클릭 명령 복사 경로창-> 행선지 버튼-> 복사하고 싶은 차량 클릭 명령 공유 경로창-> 행성지 버튼-> 공유하고 싶은 차량 Ctrl+클릭 공유된 명령으로 차량 복제 차량기지창 -> 기차 복제버튼 -> 복제할 차량 Ctrl+클릭 기차의 여러차량 한꺼번에드래그 차량기지창 -> 옮길 화물칸을 Ctrl+드래그 경로창의 정거장 장소로 경로창->.. 더보기
[TTD][항공업 시리즈] 2. 0.6.0 버전의 속도향상 어이쿠 재미있는 일이 터졌습니다. (저로서는 슬플지도 모를 일..) 바로 0.6.0 버전으로 들어오면서 비행기의 속도가 표기되어 있는 속도로 날라다니게 되었습니다. 이말이 무슨말이냐고요? 이전버전에서는 비행기가 속도가 표기속도보다는 느리게 했습니다.; 그런데 이번 0.6.0 베타로 들어오면서 정상속도로 다닙니다. 어느수준이냐면 싱글로 시간의 속도를 빠르게 했을때 볼수있는 속도로 비행기가 다닙니다. 어마어마하죠.. 당연히 그에 따른 수익도 배가 되었습니다. 사기라 언급되었던 항공산업이 더욱더 사기가 되면서 이제 쓰면 욕을 먹을수도 있을 수준에 도달했답니다. 그 덕에 2048X2048에서 맵에서 대각선 수송이 무난히 가능해졌습니다. 밑읜 이전과 이후의 버전간 실험을 한것 입니다. 0.5.3 1월1일 치트로 .. 더보기
[TTD] 0.6.0 Beta1의 개선 사항 지난 주말에 오픈 트타 0.6.0 베타 1이 나왔습니다. 중간의 숫자가 5에서 6으로 바뀐 만큼의 상당한 변화가 있었습니다. 큰 업데이트 사항을 보면 약 9가지 가량 됩니다. 더 있는데, 나머지는 생략 및 게임에서 크게 영향을 미치지 않거나 발견이 잘 안 되어서요. 1. 차량의 화물 및 승객 탑승률 표시 차량에 얼마의 화물이나 승객이 탑승하는지 하차하는지 표시를 하게 되어 있습니다. 2. 다리 밑 신호등 설치 가능 다리 밑에 신호등을 설치 할 수 있게 되었습니다. 이제 다리를 선로 위로 아무 곳이나 지을 수가 있게 되었습니다. 3. 향상된 새로운 산업시설 건설 새로운 산업시설 건설창이 바뀌었습니다. 은행도 지을수도 있게 변경이 되었습니다. 자원이 생산되는 산업시설의 경우 종전에는 원하는 위치에 지었지만,.. 더보기
[TTD] 스피드한(??) 플레이를 위한 한가지 팁.. 안녕하세요. Darkttd입니다. 처음으로 팁을 올려 보네요 대략 쓰라고 해서 쓰기는 하는데 막상 떠오르는게 몇가지 없는지라;;;;;;; 일단, 스피드하게 짓기 위해 필요한 팁 중 하나를 알려 드리려 합니다. 제가, 트타 하는것을 보신분은 알겠지만 엄청난 속도죠. 그러다 보니, 약간 삑(........) 도 나는데요, 이 삑을 무효화 시키는 스킬입니다. 예를 들어 다음과 같은 상황 어이쿠! 손이 오른쪽으로 한칸이 미끄러 졌네요. 이런때 그대로 마우스를 놓으면.. 돈 날리고~ 선로 만들었다가 부스고~ 날아가는 시간도 보통이 아니라죠.. 하지만!!!!!! 이것을 아주 간단하게 무시시킬 수 있는 스킬이 있습니다.. 바로 Shift르 누르는 것이죠! 보통 Shift는 이 행동이 드는 비용을 표시하는 기능이지만 .. 더보기
[RCT2] 고카트 연구분석 - 2. 곡선의 수에 따라서... 이번에는 커브가 고카트에 어떤 영향을 주는가를 가지고 강의해 보겠습니다. 준비물 1. 직선도로의 비중이 많은 고카트 2. 승강장 빼고는 전부 곡선인 고카트 3. 약간의 대기열과 승객 정도??? 이렇게 두 개의 고카트를 제작했습니다. 하나는 보시다시피 저번 강의때도 나온 놈이고요~~~ 다른 하나는 이 강의를 위해서 제가 특별제작 했습니다. 어쨌든 꼰다고 제 팔이 아주 고생했군요;;;; 확대사진. 이런 건 핸들 잘 돌려야 이기겠죠???? 반대로 이건 단순합니다~~~~~~~~~ 어쨌든 이제 경주를 시작합니다~ 자 과연...... 곡선이 많은 고카트에서 승자는 누가 될까요~? 적당히 보면서 중계방송도 해주시고~~~~~~~~~~~ㅋㅋㅋㅋ 어쨌든 뚜껑을 열어 보면... 이게 결과입니다. 지금 사진에 나온 카트가 오.. 더보기
[TTD][항공업 시리즈] 1. 항공업에관한 이야기와 공항짓는법 안녕하십니까? 이번 강좌는 트랜스포트타이쿤에관한 내용입니다. 항공업 관련 시리즈 처럼 나갈것입니다. 사실 이부분은 잘하시는 분들이 많겠지만 (그래서 크게 강좌를 쓸만한 내용이 없어요) 워낙 제가 할줄아는게 없어서...이부분을 정헀습니다. (사실 되게 망설여 집니다. 이런거 쓸만한 입장이 되는지;;) 공항짓는 법을 이야기하기전에 일단 항공업에 관해서 이야기를 시작해봐야 할것입니다. 밑에 시작할 공항을 짓는 방법에 관해 그렇게 짓는 이유가 될것이기 때문입니다. 그럼 강좌를 시작하겠습니다. 항공업. 여러분은 어떻게 생각하십니까? 저는 스피드 즉 속도 "만"을 무기로 막 나가 "기만" 하는 교통수단 이라고 생각합니다. 물론 시대에 비해서 턱없이 빠른 스피드와 유한맵에서 할때 전체 수송할 활물자체가 적기에 다른교.. 더보기
[RCT1] 피라미드를 이용한 쉼터 만들기 이번에 할 강좌는 바로 쉼터 강좌 입니다. 사실 RCT1에서 두줄이상 길을 낼경우 사람들이 헤메는 경우가 있는데 제가 할때는 길을 거의 잃지 않아서 포기를 했습니다. 이부분은 좀더 연구를 해봐야겠군요. 그럼 강좌를 시작하겠습니다. (거의 대부분의 스크린샷은 축소되어져 있습니다.) 이집트인의 특유의 내세관과 영혼관에 의한 분묘. 피라미드 이 피라미드 많은 미스테리를 가지고 있는건축물이죠..(이건 순전히 제생각) 피라미드의 모양도 여러분이 아시는것보다 훨씬 여러가지가 있습니다. (초기의 피라미드는 계단식이였다가 그후 굴절식 그리고 지금 위에 우리가아는 형태 순으로 진화(?)했답니다.) 아무튼 이 피라미드 크리스소이어씨가 의도했는지 모르겠지만 이피라미드는 게임상에서도 재미있는 부분을 가지고 있답니다. 내부가 .. 더보기