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롤러코스터 타이쿤2

Q&A 1편 - 놀이기구 흥미등급 높이기 독자적으로 진도를 나가려다가 이제는 www.rcttd.com(아름다운 사람들의 타이쿤)의 질문게시판에 올라오는 것을 기초로 하여 강의를 진행하기로 하겠습니다. 그간 강의가 제대로 되지 않은 점 사과드립니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오늘의 질문 : 흥분도,격렬도,멀미도에 대한 공식이 있나요? 답변 : 결론부터 말하자면, 공식은 따로 없습니다. 여러분이 어떻게 짓느냐에 따라서 어느정도의 개연성은 있지만, 그럼에도 불구하고 수학처럼 딱 집어서 "공식이 있다" 라고는 말할 수 없는게 현실입니다. 다만, 이 요소들 중에서 흥미등급만 잘 나오게 할 방법은 있습니다. 아시는 분들은 다 아시겠지만, 트랙 주변에 물건을 설치하는 것입니다. 물론, 롤러코스터일수록 효과가 좋습니다!!! 참고로 .. 더보기
[RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 2 저번편에 이어 계속합니다. 저번 편 그대로... 저번의 그 회전목마에서 시작하겠습니다. 이 편 읽기 전에 준비가 덜 되셨다 싶으면 앞에 있는 회전목마 1강 복습하고 오세요~ 2007/12/25 - [롤러코스터 타이쿤 2] - [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1 이번에는 회전수를 건드려 봅니다. 저번 강좌 막판에 나온 사진... 이런 식으로 1.4까지 흥미도를 높였습니다. 회전 수는????? 정답은 이것입니다. 아직 기본으로 나오는 '9' 회입니다. 자 이제 회전횟수를 높여봅니다~~~~~~ 그리고 돌립니다. 참고로 도는 시간이 늘어난 만큼 여러분의 지루함을 달랠 걸 미리 하시는게... (돌았군 돌았어) 결과는...... 그래도 약간 늘긴 늘었습니다. 비가 온 후라서 상대적으로 손님이 좀 늘긴 했지만, .. 더보기
[RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1 오랜만에 컴백했습니다... 트타니 뭐니 해서 대략 한달 넘게 강의를 접었지요-_- 주제가 대략 이상하죠? 그렇습니다. 회전목마입니다. 실제 놀이공원에선 초딩용(!?) 놀이기구인 회전목마... 그래도 가족단위로 인기는 끌더군요... 하지만, RCT2의 회전목마는 RCT1 수준의 단순함을 벗어나지 못합니다. RCT1과 똑같습니다. 단, 차이점이라면, 공기수송은 면할 만큼의 승객을 받는다는 정도일 겁니다(RCT1은 진짜 공기수송 심각하던데-_-) 본인의 강의용 공원(www.rcttd.com 가서 받으세요)에 처음으로 입주한 놀이기구입니다. 단돈 460$. 일단, 돌립니다. 회전횟수는 기본적으로 나오는 9 입니다. 돌아가는 동안 음악감상 좀 합시다~~~~~~ 클래식이라서 귀에도 듣기 좋을 겁니다. ps. 회전목.. 더보기
[RCT2] 고카트 연구분석 - 2. 곡선의 수에 따라서... 이번에는 커브가 고카트에 어떤 영향을 주는가를 가지고 강의해 보겠습니다. 준비물 1. 직선도로의 비중이 많은 고카트 2. 승강장 빼고는 전부 곡선인 고카트 3. 약간의 대기열과 승객 정도??? 이렇게 두 개의 고카트를 제작했습니다. 하나는 보시다시피 저번 강의때도 나온 놈이고요~~~ 다른 하나는 이 강의를 위해서 제가 특별제작 했습니다. 어쨌든 꼰다고 제 팔이 아주 고생했군요;;;; 확대사진. 이런 건 핸들 잘 돌려야 이기겠죠???? 반대로 이건 단순합니다~~~~~~~~~ 어쨌든 이제 경주를 시작합니다~ 자 과연...... 곡선이 많은 고카트에서 승자는 누가 될까요~? 적당히 보면서 중계방송도 해주시고~~~~~~~~~~~ㅋㅋㅋㅋ 어쨌든 뚜껑을 열어 보면... 이게 결과입니다. 지금 사진에 나온 카트가 오.. 더보기
[RCT2] 고카트 연구분석 - 1. 랩 수에 따라서... 그간 시험도 있고 귀차니즘도 있고 TTD도 있고 해서... 이리저리 강의연재가 많이 늦었군요-_- 어쨌든 시작해 볼까요~~?? 어쨌든, 이번 편부터는 고카트를 집중 분석합니다. 1편 - 랩의 수와 흥미도의 상관관계 결론부터 말하자면 랩이 많을수록 흥미도도 올라갑니다. 하지만, 이것을 실험으로 직접 증명하겠습니다. 초초단순하게 만들었습니다. 뭐 세계에서 제일로 쉬운 고카트라는 걸 표방했다는(.....)... 지금 3랩으로 설정해놓고 문 열겠습니다... 일단 사람들이 오긴 옵니다... 고카트나 범퍼카같은 직접체험형 놀이기구는 시운전이 불가능합니다!!! 그리고나서 감상하면서 즉석중계(!?)도 해보시는게;;; ㅋㅋㅋ 어쨌든 한번 돌았습니다. 흥미도가 아슬아슬하게 5를 못넘었군요-_- 같은 조건에서 랩 수만 4로.. 더보기
[RCT2] 특별편 1. - 보도도 복선화가 되어야 한다! 여기서 잠깐. 복선궤도 [複線軌道] 오고 가는 차가 따로 다닐 수 있도록 선로를 두 가닥 이상으로 깔아 놓은 궤도. ≒복선·복선 철도. 흔히들 TTD나 로코모션에서나 나올법한 이 단어를 제시한 이유가 있습니다. "복선보도가 필요할 때가 있다!" 이것이 오늘의 주제입니다. 복선도로, 왜, 언제 필요할까요? 1. "It's too crowded(번역 : 여긴 너무 혼잡해요)"라는 말이 많이 나올 때 - 사람이 많은데 보도는 한줄뿐이다! = 기차는 많은데 선로가 하나뿐인 거와 같은 이치입니다. 사람이 적당히 적으면 문제가 안되지만, 많으면... 그게 또 설문조사에 걸려가지고 플레이어를 괴롭히는 요소가 될 것입니다. 그리고 혼잡문제가 제때 해결이 안되면 공원등급이 영향을 또 받게 되어 있고요... 2. 손님이 .. 더보기
[RCT2][1. 롤러코스터편 - 5] 에어파워 버티컬 - 한방!! 말 그대로 한방이다... 한번 쏘는 게 다이지만... 거기 연결된 트랙을 이용해서 어마어마한 흥미도를 올린다... (물론 격렬도도 같이 뛰겠지 ㅇㅅㅇ) 비싸긴 하지만... 잘만 하면... 1년만에 본전찾기도 노릴 수 있는 물건이 바로 에어파워 버티컬 코스터다. 그러면... 어떻게 지어야 할까??? 1. 단순하지 않게 - 너무도 당연한 진리인 듯 하지만... 싸게 지으려고 타워 하나만 올렸다간 필패다... 참고로 이거... 짓는데 $7000도 들지 않았을 만큼 초초저가이지만... 등급은 완전 꽝이다... 이유는? 너무도 뻔하지 뻔해~~~~~~~~~~~~~~~ '너무너무 단순해서' ...... 그래서...... 적어도 이정도는 돼야지 '아 저거 돈좀 벌겠구나' 한다는 것!!! 2. 속도는 빠르게!! - 아까.. 더보기
[RCT2][1. 롤러코스터편 - 4] 기가코스터 편 TTD의 매력에 푸욱~~~~~ 빠져가지고 RCT2는 정작 제대로 하지도 않고 있습니다--;;ㅋ 이거 안되겠는데 ㅇㅅㅇ(!?) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 왜 하필 그 많고 많은 코스터 중에 하필 기가코스터냐...??? 1. 비싸지만 돈이 확실히 된다! - 제대로 만든 기가 하나 열 우든 부럽지 않다는 말도 있다...(물론 자작이다-_-) 기가코스터 하나 잘 찍어놓으면 엄청난 흥행수익이 보장된다! 2. 속시원하다! - 초고층 높이에서 떨어지는 코스터를 보는 것만으로도 속이 시원~~~~~~~~~~~~~~~ 하다!!! 3. 잘 만들어주면 흥미도가 격렬도보다 많이 높게 나온다! - 심한 경우는 2.00이상 차이나는 경우도 있다고;;; 어쨌든, 기가코스터란 놈은 대체 특성이 무엇일까...? 이제 이를 알아보도록 하자~ 1.. 더보기
[RCT2][1. 롤러코스터편 - 3] 쌍둥이 롤러코스터, 아무것도 아니더라! 쌍둥이 롤러코스터. 일반 롤러코스터 하나 짓는 것보다는... 배 이상의 시간과 신경(!?)을 투자해야 가능하다... 하지만!! 흥행에 성공하면 - 효자 노릇 톡톡히 한다. 주변 승강장과 연계되면 대 흥행을 이끌게 된다~ 이쯤에서, 쌍둥이 코스터의 장단점을 따로 언급하도록 하겠다. 쌍둥이 롤러코스터의 장점 1. 두 배의 흥행, 두 배의 손님! - 솔로보단 트윈이 나은법이다!!!!!!(!?) 백지장도 둘이서 맞들면 낫다고 하지 않았는가? 혼자 있는 것보단 흥행이 배로 되고, 수익도 배로 된다! 2. 미관상 보기 좋다 - 혼자서 외롭게 리프트를 오르는 것보단 낫겠지... 거기다가... 채색(!?)도 잘 해주면 아주 완벽해~~~~~~ 3. 단시간 내 복제 가능(역방경사, 런치모드) - 역방향 경사모드나 파워런치.. 더보기