TTD는 서버를 열어서 많은 사람들과 플레이를 할 수가 있습니다. 이러한 서버는 여러분들께서 쉽게 열 수가 있습니다. 서버를 여는 방법은 두가지 방법이 있습니다. 직접 플레이를 하면서 서버를 여는 방법과 직접 플레이를 하지 않더라도 서버를 열 수 있는 방법이 있습니다. 오늘은 첫번째 방법에 대해서만 설명을 하도록 하겠습니다. 두번째는 다음에 설명을 하도록 하겠습니다. 먼저 서버를 열기 전에 게임 설정 및 난이도, 패치 구성, NewGRF 설정을 만져주시기 바랍니다. 수정하지 않고 그냥 열 경우 지금 지정된 상태로 서버가 열리게 됩니다. 물론 게임 플레이 도중에 변경이 가능합니다. 설정을 변경을 하였다면 트타 메인 화면에서 멀티 플레이를 클릭 해 주시기 바랍니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다. 보통 멀티플레이를 하러 들어가는 화면과 동일하게 구성이 되어 있습니다.
위에서 서버 열기를 선택을 해 주시면 됩니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.
멀티플레이에서 이름이란에 표시될 게임 제목과 맵을 골라주시면 됩니다. 좌측에 접속 방법은 건드릴 필요가 없으며, 접속자 수와 회사수, 관전자수는 마음대로 설정을 하시면 됩니다. 다른 사람들이 접근을 못하게 할려면 암호를 걸어서 막으시면 됩니다.
맵 선택에서 "신규 무작위 게임 생성"을 선택하게 될 경우 아래와 같은 창이 뜨게 되며, 기존 시나리오를 선택할 경우 그냥 바로 서버가 열리게 됩니다.
맵의 크기 및 도시, 산업의 숫자, 연도 등을 선택하여 할 수가 있습니다. 맵의 크기를 너무 크게 할 경우 게임 후반부에 과다한 렉 발생으로 인하여 원활한 게임진행을 하지 못 할 수도 있습니다. 이 점 참고 하시기 바랍니다.
이상으로 트타 서버 여는 방법 중 하나에 대해서 알아보았습니다. 단, 서버가 꺼진다거나 Open TTD가 꺼진다면 당연히 안되겠죠. 주소 및 기타 여러 부분에 대해서는 이 게임에 대한 설명이라기 다른 부분이라 따로 설명을 하지 않도록 하겠습니다. 질문은 홈페이지 게시판이나 혹은 이 게시물 댓글로 해 주시기 바랍니다.
Q : 무한맵 다운받는데는 없어요? A : 무한맵을 누가 다운받나요??? 만들면 되지~~~~~~
그렇습니다. 무한맵을 RCT 2에서는 만들 수가 있습니다. 굳이 무한맵을 찾아서 롤러코스터 사이트를 뒤질 필요도 없고, 그냥 직접 만드세요.
일단, 롤러코스터 타이쿤 2의 메인화면에서 맨 오른쪽에 박스가 보일 겁니다. 거기서 시나리오 에디터를 찾아서 들어가면 작업을 시작하실 수 있습니다. (맨 위에 있으니 찾기도 힘들지 않을 겁니다).
맨 처음 화면입니다. 여기서는 놀이기구(상점 및 편의시설 포함), 보도, 테마, 놀이공원 출입구, 물의 종류를 지정하실 수 있습니다.
여기 놀이기구(상점 및 편의시설 포함) 선택에서는 최대 128가지의 놀이기구나 상점 그리고 편의시설을 선택하실 수 있습니다. 그 이상은 선택이 불가능합니다-_-
보도 선택 화면입니다. 다 선택해도 됩니다. 실제로도 최대 16개까지 뽑을 수 있도록 되어 있습니다.
테마 선택 화면입니다. 최대 19개까지만 뽑을 수 있습니다.
RCT 2 오리지널도 19개였더만 와키월드 확장팩인데도 변한 게 없습니다... 아직까지 타임트위스터는 안써봐서 모르겠네요.......
그리고, 19개를 다 채울 경우, 막판에 선택하는 것들의 경우는 그 테마에 속한 모든 아이템이 선택이 되지 않는 일이 있을 수도 있습니다. 이에 대해서는 나중에 설명하도록 하겠습니다.
놀이공원 출입구를 선택하는 장면입니다. 단 한 종류의 입구만 선택하실 수 있습니다. 미리 오른쪽에 있는 미리보기를 보고 잘 생각해서 결정합시다~
물의 종류를 지정하실 수 있습니다. 이것도 내나 한가지만 선택하실 수 있는데, 여기서는 별로 중요하지 않으니 그냥 넘어갑니다.
세팅이 다 끝났으면 화면 우측 하단에 있는 버튼을 누르면 다음 단계로 진행하실 수 있습니다.
참고로, 다음 단계에 있더라도 이전 단계 버튼이 화면의 좌측 하단에 위치하여, 언제든지 앞단계로 되돌리실 수 있습니다.
이제 대지가 주어집니다. 여기서 여러분들이 할 일은, 공원 구역을 정하는 것과 공원 출입구 위치시키고, 손님들이 나오는 동선을 정하는 것입니다.
공원 대지는 보는 바와 같이 기본적으로 녹색 대지에 땅높이는 6블록으로 주어집니다. 지표는 0미터로 설정되어 있습니다.
기본적으로 150*150으로 주어집니다. 가로 세로 길이는 무조건 동일합니다. 최대 256*256 까지 확장시켜서 쓸 수 있고요, 실제로 플레이어가 가져갈 수 있는 땅은 255*255 입니다.
땅의 구역을 정하는 모습입니다. 여기서 가장 많은 시간이 걸리며, 가장 힘든 과정이기도 합니다. 직접 마우스로 그어 가면서 자신의 땅을 잡아 놔야 합니다.
땅의 종류는 총 4가지가 존재합니다. 1. 대지 소유 - 말 그대로입니다. 시작때부터 자기가 가지고 시작하는 땅입니다. 2. 건설권 소유 - 역시나 시작 때부터 자기가 가지고 시작하는 건설권입니다. 3. 판매하는 땅 - 나중에 돈 내고 살 수 있는 땅입니다. 4- 판매용 건설권 - 나중에 돈 내고 살 수 있는 건설권입니다.
그렇다면, 아무것도 아닌 곳으로 땅을 지정하려고 한다면? (즉, 위의 4가지 범주 중 아무것도 아닌 곳으로 하려면?) 정답은 간단합니다. 체크표시를 없애주면 됩니다.
참고로, 말이 좋아 체크표시지 실제로는 위의 1~4 번 범주 중에 선택 가능한 건 단 하나 뿐입니다.
이렇게 땅을 열심히 확장시키면, 마침내 이 맵의 모든 대지가 자기 것이 되는 기쁨(!?)을 만끽하실 수 있습니다.
그렇다면, 이렇게 땅을 다 확장시켜 놨다고 될 일이 아닙니다.
이제 또 중요한 작업을 해 주셔야합니다. - 놀이공원 입구 배치하고, 손님 동선 지정하기
아주 당연한 말이지만, 놀이공원의 출입구는 반드시 공원 끄트머리에만 지을 수 있습니다. 그리고, 이렇게, 시나리오 에디터상에서만 지을 수 있으며, 실제 게임에서는 불가능합니다.
그리고 또 한 가지 조심해야 할 점이 있습니다. 바로, 빨간 글씨로 CLOSED 라고 적힌 부분이 공원 안쪽을 향해 있으면 안 된다는 것입니다. 반드시 CLOSED는 공원 바깥쪽을 향해 있어야 합니다.
그리고, 손님들의 공원 진입 경로도 설정해야 합니다. 위에서 보이는 약간 하늘색 사각형과 그 안에 있는 노란 화살표가 그 역할을 합니다.
하늘색 사각형은 손님이 나오는 블록이고, 그 안의 화살표는 손님들이 공원을 향해 가는 방향입니다.
즉, 하늘색 사각형은 무조건 도로 위에만 위치해야 합니다. 그리고 그 안의 화살표는 무조건 공원 출입구로 연결된 도로 쪽을 향해야 합니다.
이 작업이 다 끝나면, 다시 화면 우측하단에 있는 버튼을 눌러서 다음 단계로 넘어갑니다.
이 화면은 발명 품목을 관리하는 것입니다. 게임 최초 시작 때, 사용할 수 있는 놀이기구나 시설이 있고, 사용할 수 없고 나중에 발명되는 놀이기구나 시설도 있습니다.
위에 있는 게 게임 시작때부터 쓸 수 있는 것이고, 밑에 있는 것은 게임 중간에 개발되는 것입니다.
밑에 있는 것은 그 순서대로 게임 안에서 개발됩니다. (물론, 실제로는 놀이공원 내 개발메뉴에서 우선순위를 줘서 나름대로의 순위조작이 가능합니다 - 이는 나중에 다룰 기회가 있으면 하겠습니다).
이 때 조심해야 할 것이 있습니다.
놀이기구는 크게 신경안써도 되는데, 시설은 좀 신경을 써줘야 합니다.
자칫 잘못해서 화장실이 발명 대상 리스트에 있으면... 볼만하겠죠??????
무한맵으로 가는 관문이 이 곳입니다.
지금 화면에 나오는 게 돈 옵션인데, 여기서 맨 위에 있는 No Money(돈과 무관함)을 클릭하시면, 밑에 있는 메뉴 및 다른 옵션의 돈 관련 메뉴가 싹 다 없어지면서, 사실상 무한맵으로 만드실 수 있습니다.
일단 나머지 옵션은 그때그때 기회가 되면 따로 다루도록 하겠습니다.
마지막은 미션 목표 및 날씨 설정, 공원 이름 짓기 등으로 마무리됩니다.
공원 이름과 시나리오 이름을 같게 하는 게 일반적인데요, 먼저 공원 이름을 지정하면, 시나리오 이름은 자동적으로 공원 이름과 같게 지정됩니다.
그리고 시나리오를 저장할 범주 선택 및 세부사항 적기가 있습니다. 세부사항은 시나리오 위에 커서를 댔을 때, 그 옆에 2~4줄 정도로 짤막하게 표시되는 정보입니다.
그리고 저장하면 끝입니다.
생각보다 급하게 마무리짓는 감도 없지는 않지만, 세부사항에 대한 질문이 있다면, 얼마든지 환영합니다.
3. NDS의 L 버튼과 R 버튼을 동시에 누릅니다. 단, 버튼을 떼실 때에는 되도록이면 L 버튼을 먼저 떼고, 나머지 R 버튼을 천천히 뗍니다. 그 이유는, L 버튼은 화면 전환 버튼이고, R 버튼은 창 닫기 버튼이라, 이 방법대로 하지 않으시면, 화면이 다시 바뀐다거나, 치트 창이 다시 닫힐 수 있습니다.
4. 아래 화면이 치트 화면입니다. 일반 Open TTD와 같은 내용입니다.
Increase money by [액수] - 한번 누를 때마다 화면에 표시된 액수만큼 금액을 늘려줍니다. (액수는 통화에 따라 다르니 먼저 확인하세요. ^^) Playing as player - 다른 플레이어로 둔갑하여 플레이 할 수 있습니다. Magic bulldozer (remove industries, unmovables) - 무엇이든지 제거할 수 있습니다. Tunnels may cross each other - 터널끼리 서로 가로지를 수 있습니다. Build while in pause mode - 일시정지 모드에서 건물을 지을 수 있습니다. Jetplanes will not crash (frequently) on small airports - 작은 공항에 착륙시 비행기가 고장나지 않습니다. Switch climate - 좌/우 버튼을 누를 때마다 환경이 변화됩니다. Change date - 좌 버튼을 누르면 -1년, 우 버튼을 누르면 +1년씩 날짜가 변경됩니다.
단, 치트를 쓸 경우 다시 해제했다 하더라도 기록에 표시됩니다. 그리고 너무 많은 치트를 사용하게 될 경우, 게임의 재미가 반감될 수 있으니 유의하시기 바랍니다.^^
질문 : 최대 만들수 있는 차량숫자요? 몇대까지 만들죠? 항공기 5대 만드니까 더이상 못만든다고 나오네요.
답변 : 최대로 만들 수 있는 차량의 댓수는 최대 5,000대입니다. 물론 이는 사용자 설정으로 줄일 수 있습니다. (0~5,000대까지 설정을 할 수 있습니다.) 상단 메뉴에서 스패너 아이콘을 누르면 메뉴가 뜨게됩니다. 그 곳에서 패치 구성을 선택을 해 주세요. 그럼 아래와 같은 창이 뜨게 됩니다.
위에 차량 탭을 클릭을 해서 위와 같은 창으로 이동을 하게 해주시기 바랍니다. 그럼 중간에 최대 열차, 자동차, 항공기, 선박 수가 설정이 되어 있습니다. 네모칸으로 표시를 해 두었습니다. 저기 값을 변경을 해 주면 됩니다. 왼쪽에 있는 <>를 눌러서 조정을 할 수도 있고, 숫자를 눌러서 직접 입력을 할 수도 있습니다. 5,000이 넘는 값을 입력을 할 경우 자동으로 5,000으로 최대값이 정해집니다. 그리고 0으로 할 경우 해당 운송수단을 못 씁니다. 컴퓨터도 마찬가지로 쓰질 못합니다.
질문은 아름다운 사람들의 타이쿤(http://www.rcttd.com/)의 질문게시판에 남겨주시면 그 질문에 해당하는 답변을 해 드리겠습니다. 궁금한 것들이 있으면 질문을 해 주세요.
질문 : 신호기를 어떻게 설치해야하나요 전 도저히 글을 봐도 모르겠네요.. 파란색 화살표대로 가게 하는 방법이 없을까요?
먼저 위와 같은 선로 구성은 아주 좋지 않습니다. 위와 같은 선로 구성은 열차가 선로를 바꿔야 하는 부분에서 심각한 정체를 일으켜서 열차 운송의 효율성이 떨어지게 됩니다. 그리고 현재 신호등은 양방향 신호등을 사용을 하고 있습니다. 이 신호등은 양방향에서 열차가 진입을 할 수 있어 신호등 설치에는 용이하나 선로에 수용할 수 있는 열차의 댓수는 아주 적습니다. 신호등 사이에 한대만 수용을 한다고 보시면 됩니다. 한 열차의 편성이 너무 큽니다. 대략 10~15량이 적절하다고 생각을 하시면 됩니다. 편성이 길고 저런 교차로의 경우 열차의 속도는 매우 급감을 해서 아주 안 좋다고 생각을 하시면 됩니다.
해결책으로는 신호등을 단방향 신호등으로 바꿔주면서 아래 재구성한 교차로 부분을 입체형태로 전환을 해 주는 것입니다. 아래 교차로에서는 열차가 진입을 하면 다른 열차가 절대 교차로에 진입을 하지 못하고 있죠. 실제로 3복선을 잘 안 쓰는 이유는 이러한 입체교차로를 만들기 어려워서입니다. 단방향 신호등 설치는 양방향 신호등을 설치를 한 다음에 한번 눌러주세요. 그리고 한번더 누르면 방향이 바뀝니다. 또 한번 더 누르면 다시 양방향 신호등입니다.
위쪽 선로들은 위에서 아래로 열차들이 운행을 하며, 아래쪽 선로는 아래에서 위쪽으로 열차가 운행하게 됩니다. 하지만 예제로 보여드린 선로도 좋다고는 못합니다.
저런식으로 구성을 하게되면 진입 선로 중 빈 곳이 있으면 찾아가는 방식이겠죠. 허나 각 선로마다 가는 역이 달라진다면은 웨이포인트를 사용해서 가는길을 지정을 해 주면 됩니다. 그러면 교차로에서 열차가 기다려서 시간이 상당히 지체 되겠죠? 그럴때는 신호등을 다수를 선로에 설치를 해 주시면 됩니다. 단방향 신호등의 경우 같은 방향으로 신호등을 설치를 해 주어야 겠죠?
복선은 단방향 신호등을 설치를 하여 구성을 합니다. 두개의 선로에 서로 다른 방향으로 열차가 운행을 하게 하는데, 이 때 수용 가능한 열차의 댓수는 아주 많습니다. 몇 백대를 수용을 할 수도 있고.... 이건 상황에 따라 다르지만;;;;; 복선을 잘 사용을 하게 된다면 트타 고수에 근접하실 수 있습니다.
1. NDSL을 켜고, 각 닥터의 게임 선택 메뉴로 들어갑니다. 2. 게임 선택 메뉴에 들어가자마자 보이는 "OPENTTD.nds"를 실행합니다.
2. R4에서는 처음 실행시에 아래와 같은 창이 뜰 수 있습니다. A버튼을 누릅시다.
3. 로딩 시간이 약 15초 정도 걸립니다. 조금만 기다려주세요.
4. TTD를 즐기셨던 분이라면, 많이 보셨던 모습이실겁니다.
5. 새 게임을 선택하시면 다음과 같은 창이 뜹니다. 위 화면의 지형선택창은 L버튼을 누르면 상하가 바뀌어서 선택하실 수 있습니다. 시나리오나 새 게임 제작에 있어서 아직 제한이 있습니다. 맵 제작은 256x128사이즈 초과로 제작하시면 에러가 나고요, 저장은 64x64사이즈 이하의 맵을 저장, 불러오기는 128x256 사이즈 이하의 맵을 불러오실 수 있습니다. -> 정확한 사이즈는 알려지지 않았습니다. 때에 따라 저장이 될 때도, 안 될 때도 있습니다.
6. 게임화면에서 메뉴는 아까처럼 L 버튼으로 상하를 바꾸어 선택하실 수 있습니다. 단, 메뉴가 아래처럼 축소되어 있으므로, 한번씩 윈도우용 OTTD를 즐겨보시길 바랍니다.
아쉽게도 음악은 아직 지원되지 않습니다. 슬립 모드(뚜껑 닫은상태)에서 일시정지가 되지 않습니다.
기본 조작법입니다.
[메뉴] L - 상하 전환 A - 현재 정보 표시
[게임] L - 상하 전환 A - 현재 정보 표시 △ - 위로 이동 ▽ - 아래로 이동 ◁ - 왼쪽으로 이동 ▷ - 오른쪽으로 이동
Open Transport Tycoon is finally on the DS (check out the PSP release here), giving us a nice dose of economic simulator love for Nintendo's handheld.
According to Open Transport Tycoon Deluxe developer dominik81, the game is now running smoothly for the DS, and can load 128x256-sized maps. Here's the changelog for the DS release of Open Transport Tycoon:
Other notable changes are:
based on r11844
maps up to 256x128 running (but saving only works for 64x64 right now)
saving and loading works
in openttd.cfg you can define a path where your data resides
loading time greatly reduced from 45 seconds to 15 seconds
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